工作职责
1.负责基于Unity/Ue的产品需求分析、架构设计、模块设计、接口设计等;
2..负责独立完成移动端3D应用的开发、调试、问题分析及系统测试工作,如AI助手、互联互通、应用商店等;
3.负责底层渲染算法的设计和开发,负责其他算法的整合、接入;
4.负责与客户的需求对接与合作开发;
5.负责渲染算法和应用的稳定运行和迭代升级。
任职资格
1.大学本科、计算机、软件类专业
2.5年以上Unity渲染开发经验,能熟练使用Ue开发;精通opengl、vulkan等渲染库;熟悉渲染优化方法;
3.熟悉渲染整体流程机制,对渲染算法了解深入,熟悉Shader、熟练使用C#/C++/java。
4.专业的渲染开发能力,熟悉代码管理,良好的团队协作和组织协调能力,良好的项目推动和外部沟通能力。